Появилась идея написать маленькую но динамичную браузерную многопользовательскую игру. И тот стек технологий который я знаю - никак не подходит для моих целей. Мне точно ясно что php тут не годится, и на каждый чих дёргать базу - тоже не вариант, нужен какой-то быстрый сторедж для хранения данных конкретного поединка (пока задумывается только 1х1), MySQL конечно тоже будет, но там будет храниться статическая/базовая информация (хар-ки юнитов, строений и т.д.), впрочем это всё можно вынести и в конфигурационный файл. Подскажите, что мне курить для этих целей? Сразу же вангую:
- Node.js
- WebSocket
Что ещё? Так как значительная часть будет на клиенте, то какой js фреймворк лучше взять?